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撸友娱乐模式建议:可否推出阵营战?

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

撸友娱乐模式建议:可否推出阵营战?

  最近我和我朋友选了同阵营的英雄来打游戏。哦,对了,大家都知道阵营对吧。比如瓦洛兰大陆上德玛西亚和诺克萨斯就是敌对阵营。其中也有中立阵营,比如皮尔特沃夫。来了几局比赛后,我突发灵感,觉得拳头是不是可以加个阵营战模呢?不知道大家有兴趣么?
  这个模式里大家还是能自由选择英雄,只是如果敌方团队选用了敌对阵营的英雄,那么团队会获得相对的增/减益效果(比如减少全队攻击伤害20%之类的)。中立阵营不受此影响。虚空与其他阵营对立,包括中立阵营在内。这和LOL的背景故事相关联。积蓄愁怨的英雄之间也纳入敌对范围。比如卢锡安和锤石。总之,玩家需要选择其他下路英雄,这个模式在某种程度上限制了激进型英雄的使用。
  若是双方团队的英雄均是对立阵营的英雄,或是对线英雄来自敌对阵营,比如酒桶对线卡特琳娜,双方均获得20%的额外攻击伤害;对线英雄是死对头的话,也加攻击伤害。当两个队伍里都有锤石和卢锡安,则英雄作战属性不产生任何变化。估计选择英雄阶段定会妙趣横生。想选卢锡安和锤石时,还要考虑对面团队如何选人。当然了,如果按特发性癫痫我设计的逻辑来说,对面也选这两个英雄,你不会存在任何损失。但如果不是,生存会成为你在游戏里的头号难题。
  最后我还想到一个环节,出装问题。若某派使用对应的装备,他们将获得20%的增益效果。我想海克斯系列受益最大。不过,貌似游戏里没有太多有阵营特色的装备呢。饮血剑或是破败这些装备没办法分给某个阵营。如果阵营战开打,必须得考虑使用能获得装备增益的英雄才好。那么这样会不会影响对战公平性呢?
  我觉得阵营模式还很哈尔滨儿童医院癫痫病治疗r:#0070c0;">考验队友之间的交流,同时会加深玩家对LOL背景故事的了解。这个模式的亮点在于分析和评估敌人的思路。我是这么想的,自我感觉不错。大家觉得这个模式怎么呢?大胆创意吧!

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