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开发者日记:玩家行为改良系统的价值

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

开发者日记:玩家行为改良系统的价值

今天,Socrates和Lyte为我们带来了一篇改良玩家游戏内行为的开发者日记。

总结:当反馈系统足够短小精悍的时候,有意义的举报可以让玩家改良率高达70%。我们专门有哪些小儿癫痫病的诊断方法根据排位赛玩家的心理动机设计了排位限制系统,并且降低了消极行为发生到反馈所需要的时间。”

“在我们的第一篇玩家行为设计的开发者日记当中,我们想阐述一下为什么在线游戏当中没有解决玩家消极行为的理想方式。行为改良是我们设计理念中很重要的一部分,因为只有不到1%玩家的行为足够恶劣,会不断的触发像14天封号或者永久封号这样的触发。

只要举报反馈的周期越短(不良行为发生到我们接到这种不允许发生的行为报告的时间),改良的几率就越高。有了排位限制系统以后,某个玩家在某场游戏中如果表现得非常消极,那么在这场被检测到的同时,我们也会受到相应的反馈。

如果排位限制生效了,那么在这个玩家进行一些低风险游戏之前(在大多数服务器都是普通匹配游戏),他是无法进入到排位赛的。

接下来我说的这位有些人可能认识,Socrate是一个参与到排位限制系统设计的设计师,在此为大家深入解读一下这方面的内容,特别要和大家说说为什么这么系统的效果如此之好。”

排位赛限制

反馈的内容非常关键,不过如我们之前提到的,这需要是一次正确的反馈,并且对于收到反馈的人有意义。举个例子,选择进行排位赛的玩家与那些不打排位赛的玩家动机是不同的。

技术的进步和分段的提升——在排位赛中可以让自己表现得更好,并且享受爬分的乐趣武汉治癫痫作用好的医院有哪些

严肃的竞技——选择排位赛因为这是最富有竞争性的模式,每个人都会尽全力去争取胜利。

与相同的玩家进行比较——玩家可以与其他排位赛的玩家比较自己的水平。

奖励与有形的成就——在排位赛季末期可以获得奖励。

在排位限制系统以前,我们并没有给予那些求胜心切的排位赛玩家一个合适的反馈途径而且他们可能会在受到了很多次警告或者进行了很多场的游戏之后终于无法避免的被永久封号了。

在将这些玩家移除排位赛之后,我们将这些玩家与他们最期待的模式直接设立了一个障武汉羊羔疯门诊哪家医院好碍。想要把障碍移除,他们不得不提高自己表现,更符合广大玩家的预期,加强自己的积极行为来促成他们的改良。

在排位限制系统当中,我们使用了一套先进了机器学习模式来立即识别出广大玩家所摒弃的不良行为。通过游戏结束后的举报和以往的裁决记录,我们分析了数以百万计的案例以便更好的为不良表现下定义并且构筑一个更快的反馈回路。

我们并不是经常谈论具体的数字,但是由于我们现在只说排位赛(因为所有排位赛中的帐号都是活跃的三十级帐号),我们觉得数字很能够说明问题。自从引入排位限制系统以来,排位赛中口头骚扰的举报下降了18%。

在我们弄清楚了进行排位赛玩家的动机并且设计这样一套有意义的惩罚措施之后,温和消极的游戏比例下降了28%(从大约每八场有一场下降到了每十场不到一场),而极度消极游戏的比例在所有的排位赛中由47%急跌到0.8%。

反馈是关键

“在这篇开发者日记当中,我们再次强调了我们关于改良的理念,以及为什么我们否认存在扼杀消极行为的妙策。然就会Socrates向我们说明了排位限制系统的是如何工作的,为什么这个系统如此的有效。

在下一篇的开发者日记当中,Drevarius会深入的解读具体的处罚,以及我们如何惩处不同的消极行为。举个例子,我们觉得对于那些极端消极的玩家,取消获得赛季末奖励的资格,这与Socrates在本篇文章当中讨论的内容保持一致,并且提供多样的惩罚方式,而不仅仅是选择封号。

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